home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / bombs11.zip / BS.DOC next >
Text File  |  1993-06-12  |  13KB  |  361 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                BOMB SQUAD, v 1.1
  5.                       (C) Copyright 1993 Brian McKiernan
  6.                              Emerald City Software
  7.                                  June 1, 1993
  8.  
  9.  
  10.  
  11.      COPYRIGHT
  12.      -----------------------------------------------------------------
  13.      The program "BOMB SQUAD", its source code, object code, all
  14.      supporting files, and all manuals on disk or on paper are (C)
  15.      Copyright 1993 Brian McKiernan - All Rights Reserved.
  16.  
  17.  
  18.      DISCLAIMER
  19.      -----------------------------------------------------------------
  20.      This program is provided "as is" and is without warranty of any
  21.      kind, either expressed or implied, including but not limited to the
  22.      implied warranties of merchantability and fitness for a particular
  23.      purpose.  No liability shall be assumed for direct or consequential
  24.      damage alleged to be caused directly or indirectly by use of this
  25.      program or its documentation.
  26.  
  27.  
  28.      WHAT IS "BOMB SQUAD"?
  29.      -----------------------------------------------------------------
  30.      Many people who have the most popular of the "graphical user
  31.      interface" operating systems installed on their computers told me
  32.      what a great time they have with one of the games that comes with
  33.      it.  I tried the game, and sure enough it was pretty neat.  However,
  34.      I don't have that "graphical user interface" installed on my computer
  35.      (and since I have a '286 with "only" 2 meg of RAM, I probably never
  36.      will).  But I do have a mouse, A VGA monitor and nothing to do after
  37.      midnight, so I wrote BOMB SQUAD.
  38.  
  39.      The object of the game is simple.  There are a certain number of
  40.      "bombs" hidden in a 9 row by 27 column playing field.  Your job is
  41.      to make the playing field safe for humanity by marking the location
  42.      of each of the bombs without setting one off.
  43.  
  44.  
  45.      SYSTEM REQUIREMENTS
  46.      -----------------------------------------------------------------
  47.      This program requires an IBM PC, AT or compatible computer.  It
  48.      will display in either CGA (color text) mode or VGA mode.  The
  49.      program checks to see what type of monitor you are using, and should
  50.      adjust its display accordingly.  I have not tested the program on
  51.      any monochrome monitors as yet, but I suspect it will work on most
  52.      of them.  At this time, you must have a Microsoft-compatible mouse
  53.      to be able to use the program.  If the program does not detect a
  54.      mouse driver, it will alert you and then end.
  55.  
  56.  
  57.      Bomb Squad, v 1.1    (C) Copyright 1993 Brian McKiernan     Page 1
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.      CONTENTS OF THE DISTRIBUTION DISK
  64.      -----------------------------------------------------------------
  65.      The following files should be found on the distribution disk:
  66.  
  67.           BS.EXE............The program itself.
  68.  
  69.           FASTTIME.DTA......A text file containing the fastest times 
  70.                             for each level.
  71.  
  72.           BS.DOC............This documentation file
  73.  
  74.           README.1ST........A short text file that explains what to do
  75.                             first.
  76.  
  77.           GO.BAT............A batch file to get new users started.
  78.  
  79.           BS.HLP............A text file that is displayed when you click
  80.                             on "Instructions" at the opening screen.
  81.  
  82.  
  83.  
  84.      GETTING STARTED
  85.      -----------------------------------------------------------------
  86.      I wholeheartedly recommend that you make a backup copy of all the
  87.      files on the distribution disk before you do anything else.  I've
  88.      had enough data mysteriously disappear over the years that I'm
  89.      beginning to wonder if you can back up often enough.  See your DOS
  90.      manual for instructions on how to COPY, DISKCOPY or XCOPY. 
  91.  
  92.      To run the program from a floppy disk, insert your backup copy of
  93.      the distribution disk in drive A (or B).  At the A prompt (or B
  94.      prompt) type BS and press <ENTER>.
  95.  
  96.      To install the program on a hard disk, simply create a directory on
  97.      the hard disk and copy all the files from the floppy disk to that
  98.      directory.  The following example assumes that your hard disk drive
  99.      is designated "C" and your floppy disk drive is "A".  Type the
  100.      following:
  101.  
  102.           C: <ENTER>               ( Change current drive to C     )
  103.  
  104.           MD \BOMBS <ENTER>        ( Create BOMBS directory        )
  105.  
  106.           CD \BOMBS <ENTER>        ( Change directory to BOMBS     )
  107.  
  108.                                    ( Insert floppy disk in drive A )
  109.  
  110.           COPY A:\*.* <ENTER>      ( Copy all files to hard disk   )
  111.  
  112.           BS <ENTER>               ( Start the program             )
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.      Bomb Squad, v 1.1    (C) Copyright 1993 Brian McKiernan     Page 2
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.      SETTING THE LEVEL OF DIFFICULTY
  124.      -----------------------------------------------------------------
  125.      After you've started the game and passed the opening screen,
  126.      you'll be asked to select how many bombs you want to have in the
  127.      playing field.  Since the size of the playing field stays the same,
  128.      you make the game more or less difficult by hiding more or fewer
  129.      bombs.  You can select either a fixed number of bombs (10, 20, 30,
  130.      40 or 50), or you can let the computer select a random number of
  131.      bombs in the range of 20-50.
  132.  
  133.  
  134.      "CLEARING" A SQUARE
  135.      -----------------------------------------------------------------
  136.      After you've selected the number of bombs you want, the game board
  137.      will be drawn and the game timer will start.  You have two options
  138.      with each square on the game board.  You can either "clear" the
  139.      square (that is, mark it as having NO bomb) or mark the square as
  140.      having a bomb.  To "clear" a square, place the mouse cursor over it
  141.      and click the left mouse button.  If there is no bomb under it, you
  142.      can continue.  If there is a bomb under that square, the game is
  143.      over and you'll be given a chance to play again.
  144.  
  145.  
  146.      WHAT THOSE NUMBERS MEAN
  147.      -----------------------------------------------------------------
  148.      Many times when you "clear" a square, you'll see a number in it.
  149.      That number indicates how many bombs (total) are in the eight
  150.      squares around the one with the number.  In the example below,
  151.      the square in the middle has been "cleared" and you know that there
  152.      are two bombs somewhere in the eight squares around the middle.
  153.      The number 2 doesn't tell you where the bombs are, just that there
  154.      are two of them.  But, by clearing a few more squares you can
  155.      probably figure out where the bombs really are and mark those squares
  156.      (if you don't blow yourself up first).
  157.  
  158.             | | | |
  159.            -+-+-+-+-
  160.             |X|X|X|
  161.            -+-+-+-+-
  162.             |X|2|X|
  163.            -+-+-+-+-
  164.             |X|X|X|
  165.            -+-+-+-+-
  166.             | | | |
  167.  
  168.  
  169.      In the second example (below), there is only one uncleared square
  170.      touching a cleared square that has a 1 in it.  That tells you that 
  171.      the uncleared square has to be a bomb.  (This is easy, isn't it?).
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.      Bomb Squad, v 1.1    (C) Copyright 1993 Brian McKiernan     Page 3
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.             | | | |
  184.            -+-+-+-+-
  185.             | | |X|
  186.            -+-+-+-+-
  187.             | |1| |
  188.            -+-+-+-+-
  189.             | | | |
  190.            -+-+-+-+-
  191.             | | | |
  192.  
  193.  
  194.      "MARKING" A SQUARE
  195.      -----------------------------------------------------------------
  196.      Once you've figured out where you think a bomb is located, you can
  197.      "mark" that square by placing the mouse cursor on it and clicking
  198.      the right mouse button.  When you do this, a black and red marker
  199.      will appear in that square to remind you that you've marked it as
  200.      a bomb.  But be careful, just because you've marked a square as
  201.      having a bomb doesn't mean that you've defused the bomb.  If you
  202.      mistakenly press the left mouse button while the cursor is over a
  203.      marked square you'll blow up and the game will end.
  204.  
  205.  
  206.      "UNMARKING" A SQUARE
  207.      -----------------------------------------------------------------
  208.      If you mark a square as having bomb, but later decide that it
  209.      really doesn't have a bomb, you can "unmark" the square by placing
  210.      the mouse cursor over it and pressing the right mouse button again.
  211.  
  212.  
  213.      "DRAGGING" TO CLEAR MANY SQUARES QUICKLY
  214.      -----------------------------------------------------------------
  215.      If you click the left mouse button to "clear" a square that does
  216.      not have any bombs touching it, no number will appear in that square
  217.      and all the remaining uncleared squares surrounding it will be
  218.      cleared.  If you notice other squares touching that one that don't
  219.      have any numbers in them, you can simply hold down on the left mouse
  220.      button and "drag" the mouse cursor through those squares to clear
  221.      them.  But, be careful.  If you accidentally drag the cursor over
  222.      a square that has a bomb, you'll blow up.
  223.  
  224.  
  225.      PRINTING A COPY OF THIS DOCUMENTATION FILE
  226.      -----------------------------------------------------------------
  227.      To get a printed copy of this file, you should be able to type
  228.      COPY BS.DOC PRN from the DOS prompt.
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.      Bomb Squad, v 1.1    (C) Copyright 1993 Brian McKiernan     Page 4
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.      QUESTIONS?  COMMENTS?
  244.      -----------------------------------------------------------------
  245.      If you have questions about the operation of the program, if there
  246.      is a problem with its operation, or if you have suggestions about
  247.      this program or any other topic, please feel free to contact me by
  248.      letter or modem.
  249.  
  250.      U.S. Mail:     Brian McKiernan
  251.                     Emerald City Software
  252.                     Box 2052
  253.                     Kansas City, KS 66110-2052
  254.  
  255.      Modem:    If you have a modem, you can contact me on the following
  256.                bulletin boards and information services:
  257.  
  258.                CompuServe:  E-mail address = 71332,2747
  259.  
  260.                GEnie:  E-mail address = B.MCKIERNAN
  261.  
  262.  
  263.      PURCHASE PRICE
  264.      -----------------------------------------------------------------
  265.      The program "Bomb Squad" is NOT a free program.  If you continue
  266.      to play the game beyond a 30-day evaluation period, you must
  267.      register your copy.  The purchase price is $10.00 (payable by check
  268.      or money order to Emerald City Software).  The purchase price
  269.      includes the latest version of the program, discounts on future
  270.      upgrades to the program, and notice of the release of other programs
  271.      from Emerald City Software.
  272.  
  273.      To register your copy of Bomb Squad, please mail your check or
  274.      money order for $10.00 to:
  275.  
  276.                Emerald City Software
  277.                Box 2052
  278.                Kansas City, KS 66110-2052
  279.  
  280.  
  281.      DISTRIBUTION
  282.      -----------------------------------------------------------------
  283.      This is a copyrighted program.  However, you are encouraged to
  284.      share unmodified copies of this program (and all supporting files)
  285.      with anyone and everyone you like.
  286.  
  287.  
  288.      Thanks!!
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.      Bomb Squad, v 1.1    (C) Copyright 1993 Brian McKiernan     Page 5
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.      ORDER FORM
  305.      Bomb Squad, v 1.1
  306.  
  307.  
  308.      Name _____________________________________________________________
  309.  
  310.  
  311.      Address __________________________________________________________
  312.  
  313.  
  314.      City ________________________________ State ______ Zip ___________
  315.  
  316.  
  317.  
  318.      Disk Size:  5-1/4" __________          3-1/2" __________
  319.  
  320.  
  321.  
  322.      Where did you get this copy of Bomb Squad? ________________________
  323.  
  324.  
  325.      ___________________________________________________________________
  326.  
  327.  
  328.      ___________________________________________________________________
  329.  
  330.  
  331.  
  332.      Do you have any comments or suggestions? __________________________
  333.  
  334.  
  335.      ___________________________________________________________________
  336.  
  337.  
  338.      ___________________________________________________________________
  339.  
  340.  
  341.  
  342.      Mail this form with a check or money order for $10.00 to:
  343.  
  344.                Emerald City Software
  345.                P.O. Box 2052
  346.                Kansas City, KS 66110-2052
  347.  
  348.  
  349.      Thanks!!
  350.  
  351.      
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.      Bomb Squad, v 1.1    (C) Copyright 1993 Brian McKiernan     Page 6
  358.  
  359.  
  360. 
  361.